Onderwerp: Ik onderzoek hoe ik verschillende design aspecten –die kenmerkend zijn voor een specifieke periode, hype of stijl – kan hergebruiken en kan combineren met mijn eigen input om te komen tot een pakkend en interessant nieuw ontwerp voor een stoel. Tevens werk ik een methode uit die gebruikt kan worden om gedurende zowel dit proces als andere processen tot meer vernieuwende ontwerpen te komen.

Probleemstelling: Dit onderzoek ik zodat ik in staat ben om:
Een stoel te ontwerpen die zowel herkenbaar als uniek is door de historische aspecten gecombineerd met mijn eigen design.
Te kunnen benoemen met welke methode je jezelf kan stimuleren om tot originelere ontwerpen te komen.

Dus moet ik weten:
Met welke methode kan ik in een chronologische volgorde tot een origineel ontwerp komen voor een stoel waarin ik historische, herkenbare aspecten samen breng met mijn eigen inbreng voor een ontwerp?
Wat zijn de belangrijke momenten uit de geschiedenis van het meubilair?
Wat zijn herkenbare vormgevingsaspecten van het meubilair tijdens de verschillende kunststromingen?
Hoe kan ik de gevonden informatie toe passen in mijn eigen ontwerpen?

Methode: Het onderzoek ga ik uitvoeren aan de hand van het iteratieve onderzoeksmodel. Om tot een antwoord te komen op mijn hoofdvraag zoals hier boven genoemd, begin ik met de vraag: ‘Wat zijn de belangrijke momenten uit de geschiedenis van het meubilair?’. Na dit deel field research kan ik verder met het onderzoek naar wat de herkenbare aspecten dan zijn van meubilair uit de geschiedenis, die ik kan toepassen in het maken van ontwerpen in de vorm van action research. Wanneer ik een verzameling ontwerpen heb, werk ik drie concepten uit tot schaalmodellen/maquettes, die ik laat toetsen doormiddel van desk research. Omdat ik gebruik ga maken van het iteratieve onderzoeksmodel heb ik de vraagstelling in deze hoofdlijnen uitgezet, maar verwacht tijdens het onderzoek tot meer vragen te komen.

Hieronder een kort voorbeeld van hoe ik de methode toe ga passen in mijn project:
Als voorbeeld neem ik de vraag: Wat is een stoel? Het eerste antwoord waar (bijna) iedereen aan denkt, is dat het een zit meubel is. Maar als je om je heen kijkt, alleen al in het dagelijkse leven, zie je al veel meer functies van een stoel. Denk bijvoorbeeld aan een rolstoel, een douchestoel, stoelen in een voertuig, en hoeveel functies heeft een schietstoel wel niet! Door de jaren heen zijn er nog veel meer functies geweest voor een stoel. Wat mij vooral opvalt, is dat de voornaamste functie in de geschiedenis niet was om op te zitten, maar dat het een status symbool was. De stoel heeft ook gruwelijke functies, die gelukkig al bijna verleden tijd zijn. De elektrische stoel is hier een goed voorbeeld van. Hoewel dit geen functie is die iemand graag terug ziet komen, heeft de stoel wel erg herkenbare uiterlijke aspecten.
Zoals eerder genoemd, ga ik voor dit onderzoek ga ik gebruik maken van het iteratieve onderzoeksmodel. Het onderdeel waar ik al het meeste over weet is de methode voor dit onderzoek, zoals hier boven genoemd beginnend met field research gevolgd door action research met schetsen en experimenten die ik aanpas en verbeter doormiddel van feedback. Van het artistieke eindproduct weet ik dat het een stoel gaat zijn, maar hoe deze er ongeveer uit gaat zien laat ik nog open. Voor het onderzoek begin ik bij de startvraag wat is een stoel? Vanuit deze vraag verwacht ik voor de uitvoering steeds tot nieuwe vragen te komen die mij naar het einddoel leiden.
Onderzoekscomponent
Start
<<
>>